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时间:2025-11-02 17:26:32 来源:网络整理编辑:孫輝
由Valve研發的即時戰略網遊《DOTA2》在科隆遊戲展上高調公布後,立即引來了無數的關注。而許多玩家們關心的焦點則在於這款新作將如何收費。ValveCEO加布.內維爾在昨日接受外媒采訪時則表示,《D

由Valve研發的即時戰略網遊《DOTA2》在科隆遊戲展上高調公布後,立即引來了無數的關注。而許多玩家們關心的焦點則在於這款新作將如何收費。
Valve CEO加布.內維爾在昨日接受外媒采訪時則表示,《DOTA2》目前尚未確定具體的收費細節,對於Valve來說,它首先應當成為足夠好的藝術品,然後才會考慮商業價值。

在采訪中,加布.內維爾說到,Valve公司內部通常把DOTA類網遊定義為“動作即時戰略遊戲”(ACTION RTS),這個定義的英文簡寫剛好是“藝術”(ARTS)。對研發團隊而言,工作的首要目標是如何把《DOTA2》製作成魔獸爭霸Fans們認為很酷甚至超乎想象的東西,所以他們甚至還沒開始思考如何進行收費。
“過早考慮如何把一款遊戲變成搖錢樹是一切罪惡的根源。”加布.內維爾表示,很多開發商由於現實中資金的壓力總是把商業模式放在遊戲設計之上,這違背了遊戲本身首先是藝術其次才是商品的內涵。而Valve由於資金充裕,則可以很好的處理這個問題。
據悉,《DOTA2》目前來看幾乎就是DOTA的翻版,而作為一款完全免費MOD遊戲的網遊版,如何收費才能讓玩家們接受也成為了一道難題。當然,這似乎難不倒一向對於商業價值嗅覺敏銳的Valve公司。從發掘CS這個黃金品牌,到建立Steam遊戲數字銷售平台,再到近期對於旗下大量遊戲的免費化,都顯示出了他們的領先意識。
不過Valve並沒有急於從《DOTA2》中盈利,而在遊戲的首次國際表演賽就拋出了160萬美元的高額賽事獎金。並宣稱下屆獎金將更加豐厚,可見其對於《DOTA2》的態度是放長線釣大魚,其誌不在小。
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